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			<title><![CDATA[文章分類: 玩的豆知識 (吃喝玩樂)]]></title>
	<description><![CDATA[關於遊戲的文章]]></description>
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<title><![CDATA[Karate Champ]]></title>

	<description><![CDATA[<p class="post-body">&nbsp;</p><p>
      <img src="http://farm4.static.flickr.com/3244/3533450645_0bfefb8608.jpg" border="0" width="200" />　<img src="http://farm4.static.flickr.com/3327/3533450729_aabf1a2c6a.jpg" border="0" width="200" /><br /><br />「Karate
Champ」(日版遊戲名字為「空手道」)，是1984年由Technos公司開發，Data
East負責發行，遊戲最多可以容許兩位玩家進行對戰，每位玩家各有兩支搖桿，沒有按鈕。利用兩支搖桿移動不同的方向組合，可以使用不同的空手道招式，或者做出格擋、蹲下閃避等動作。剛開始時，會有練習用的關卡，玩家可以先行練習一下搖桿的操控技巧，按照指示做出動作會加分。<br />遊戲共有十二個關卡，玩家需要控制身穿白色道袍的主角，與身穿紅色道袍的對手進行格鬥對戰。跟現今一般的格鬥遊戲不同，並沒有體力或hit
point的計算，而是以空手道對戰的有效技，擊倒對手得點方式進行。遊戲採取三戰兩勝制，先拿兩點者勝，又或者在限定時間完結時，得點較高者獲勝，可進行下一關比賽。每一關卡之間會有bonus stage，包括閃避飛來的物件並將它擊落，將木板踢破，又或者一擊將蠻牛擊倒等。而日本版的bonus
stage則跟英文版完全不同。<br />由於遊戲反應甚佳，因此，於同年推出了續作遊戲「Karate Champ - Player vs Player」(日版遊戲名字為「對戰空手道 美少女青春編」)，遊戲玩法基本上相同，電腦的AI則有改進，而對戰的場景則由道場改成街頭，為爭奪美少女而戰。<br />Karate Champ是最早期的對戰型格鬥類遊戲之一，可以說是現今流行格鬥遊戲的始祖。遊戲裡很多對戰的元素，包括合成語音等，都成為日後對戰遊戲的標準，對遊戲史可謂影響深遠。<br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pP6JLSJ4rAg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://www.youtube.com/v/pP6JLSJ4rAg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p><p>&nbsp;</p>]]></description>

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		<category><![CDATA[玩的豆知識]]></category>

<pubDate>Mon, 18 May 2009 02:54:27 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Kung-Fu Master]]></title>

	<description><![CDATA[<img src="http://farm4.static.flickr.com/3138/3020543338_c1e5e87bac.jpg" border="0" width="200" height="200" />　<img src="http://farm4.static.flickr.com/3216/3019712259_c42a42e0bf.jpg" border="0" width="200" height="200" /><br /><br />在1984年，洪金寶、成龍、元彪三師兄弟，開拍了一部於巴塞隆拿取景的電影「快餐車」，該片有幾個英文片名，其中一個是「Spartan
X」。同年，Irem公司開發一個名為「Kung-Fu Master」的遊戲，並由Data
East公司代理發行，在北美地區大受歡迎。而在日本，則以「Spartan X」的名字發行，而主角則是成龍在電影裡的角色Keiji Thomas。<br />遊戲故事非常簡單，就是說Thomas的女友Sylvia，被稱為Mr. X的人綁架了，而Thomas要登上五層樓去救她，並將Mr. X打敗。雖說故事是以「快餐車」這套電影為藍本，但其實心水清的玩家就會覺得，遊戲風格更像李小龍的電影「死亡遊戲」的原素。<br />Kung-Fu
Master是史上第一個格鬥動作類遊戲，雖然只是簡單的拳腳、跳躍和蹲下動作，但遊戲的模式，在當時對於玩家來說卻是創新的。在2D橫向捲軸系統，主角在每一關都需要徒手，打倒無數的敵人，最後會遇到該關的頭目，打敗頭目後則可向下一關前進。往後，差不多所有的格鬥動作類遊戲，都以這個模式作為範本，可謂影響深遠。<br />雖然，Kung-Fu
Master大受歡迎，但一直要到1988年，Irem公司才有正式的續作遊戲發行，名為「Vigilante」。遊戲故事大致相同，就是男主角的女友被壞人抓走，玩家需要打敗無數的敵人，以及每一關的頭目，最後把女友奪回來。同樣地，玩家只能用拳腳(以及有限的武器)，跳躍和蹲下動作等來操控主角，玩法和風格差不多完全相同。很可惜，Vigilante這個遊戲並不成功，在新瓶舊酒的情況下，無法吸引玩家的興趣，市場很快就被Capcom公司的
「CPS系統」開發下，大量格鬥動作類遊戲所取代。]]></description>

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		<category><![CDATA[玩的豆知識]]></category>

<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 04:24:10 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Pole Position]]></title>

	<description><![CDATA[<img src="http://farm4.static.flickr.com/3271/2591695325_2a8971f804.jpg" border="0" width="200" height="180" />　<img src="http://farm4.static.flickr.com/3223/2592538056_225910ff41.jpg" border="0" width="200" height="180" /><br /><br />Pole Position是Namco公司於1982年發行的賽車遊戲，並由Atari負責北美地區發行。<br />遊
戲是以富士賽車場的一級方程式賽車賽道為主，玩家駕駛F1賽車，在指定時間內，取得排位賽出線資格，然後進級決賽。除了傳統的直立式遊戲台外，Pole
Position還有車箱型設計的專用遊戲台，玩家可以坐在車箱裡，手握方向盤，腳踏油門和煞車掣，加上臨場感的畫面，帶給玩家刺激和暢快的感受。<br />於1983年，Namco公司更推出強化版的Pole Position II，除了有新的標題畫面及圖像強化之外，也加入三個不同的賽道，分別為印地安那玻里斯賽道，加州長堤的格蘭披治賽道，以及鈴鹿賽道等。而Atari還推出了家用機版，並製作了<a href="http://youtube.com/watch?v=Om84Zc4-KcQ" target="_blank">電視廣告</a>速銷，令遊戲的熱潮推上高峰，遊戲隨即成為1983年最受歡迎的電子遊戲。<br />Pole
Position採用的是車手背後視角，雖然並非首個採用這種模式的遊戲，但卻對往後很多賽車遊戲有深遠影響。此外，也是遊戲機史上最早引入「置入式行
銷」(Placement
marketing)的遊戲，在賽道上有很多廣告牌和廣告位，透過售出這些廣告位，可以在遊戲內推銷不同的商品，令到電子遊戲，變成商機無限。]]></description>

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		<category><![CDATA[玩的豆知識]]></category>

<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 18:50:16 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Elevator Action]]></title>

	<description><![CDATA[<img src="http://farm3.static.flickr.com/2287/2323919137_b27bd59fa6.jpg" border="0" width="200" height="190" />　<img src="http://farm3.static.flickr.com/2164/2324739368_45857041b9.jpg" border="0" width="200" height="190" /><br /><br /><p align="left">Elevator Action是Taito在1983年推出的遊戲，並於1995年推出了續作「Elevator Action Returns」。<br />玩
家控制一名特務進行遊戲，故事講述某國派遣秘密特工，綽號「Otto」的17號特派員，潛入樓高三十層的大樓，偷取一系列秘密檔案。玩家從大樓的頂層進
入，乘坐升降機及扶手電梯，到各層去收集秘密檔案，而檔案就收藏在紅色房門的房間內，當集齊所有檔案後，就盡快到大廈最底層，乘坐預先安排好的車，絕塵而
去。<br />不過大樓也有很多身穿黑衣的敵人，從不同的房間裡出現，如果被敵人發現就會向玩家開火，玩家可以跳起或蹲下躲避子彈，當然，玩家也並非只能束
手就擒，除了可以開火還擊外，也可以射擊天花上的吊燈來砸敵人，又或者飛踢去踢倒敵人，甚至用升降機來壓扁敵人。不過，玩家的任務是盜取文件，所以不能戀
棧槍戰，應該盡快離開大樓，否則時間一長，敵人按動警鐘後，要逃走就會變得困難重重。而且大樓也危機四伏，一不小心可能會掉到升降機糟裡，又或者被升降機
壓扁喔！<br />Elevator Action是多年來歷久不衰的經典遊戲，曾經移殖到不同的遊戲平台，甚至推出了手機用版本。遊戲本身在當時來說可說是極具創意，而且遊戲音樂也令人印象難忘。</p>]]></description>

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		<category><![CDATA[玩的豆知識]]></category>

<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 03:11:49 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Moon Patrol]]></title>

	<description><![CDATA[<img src="http://farm3.static.flickr.com/2314/2125305794_57a678b12f.jpg" border="0" width="200" />　<img src="http://farm3.static.flickr.com/2229/2124531495_e88d77aa44.jpg" border="0" width="200" /><br /><br />Moon Patrol是最早期的橫向射擊類遊戲之一，Irem公司於1982年在日本發行，並授權Williams電子公司在美國代理，香港機迷稱呼這個遊戲為「月球車」。<br />遊
戲故事設定為，玩家是被派駐到月球城市第九區的警官，負責駕駛武裝月球車，在月球表面執行巡邏任務。而這一天，月球正被外星人入侵，玩家的任務就是要保衛
這個城市。玩家可以控制一輛月球車，由Ａ區走到Ｚ區，其中Ｅ、Ｊ、Ｏ、Ｔ、Ｚ地區會有checkpoint，玩家通過時會跟據耗用的時間多少來決定獎分。
玩家要避免撞上月球表面上的岩石、地洞、地雷、火山口、外星人的飛彈等障礙物，而月球車可以同時向前方及上方發射炮彈，攻擊飛碟、坦克或岩石，也可以利用
跳躍能力越過地洞、火山口等障礙。此外，飛碟在攻擊玩家時，即使避過了飛彈的攻擊，但飛彈也會製造出地洞，所以要格外小心。遊戲畫面上方有三顆指示燈，最
上的燈表示前方有飛碟來襲，中間的燈表示月球車進入了地雷區域，而最下的燈則表示敵人從背後來襲，需要跳起避過後再進行攻擊。如果玩家不幸被擊中或撞上障
礙物，除了損失一輛車外，還需要在該區的起點重來。<br />Moon Patrol是第一隻採用多重捲軸(parallax
scrolling)的遊戲，透過不同的「圖層」，經過重疊之後，做出較生動的背景效果，呈現出遠景移動比近景移動得緩慢的效果。不過遊戲剛推出時，在日
本並不流行，拜Williams電子公司的努力，在美國取得成功，其後更在Apple
II、Atari、任天堂等個人電腦及家用機平台推出移植版，成為經典遊戲之一。]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[hkchatchat]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[玩的豆知識]]></category>

<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 03:11:03 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Lode Runner]]></title>

	<description><![CDATA[<img src="http://farm3.static.flickr.com/2276/2061878033_cae93a9276.jpg" border="0" height="180" />　<img src="http://farm3.static.flickr.com/2020/2061878493_060545666d.jpg" border="0" height="180" /><br /><br /><p align="left">Lode Runner是Brøderbund公司於1983年發行的遊戲，中文名稱為「淘金者」，在Apple II電腦年代相當受歡迎的作品，差不多擁有Apple II電腦的人，無人不曉的不朽名作。<br />遊
戲是由當時就讀於華盛頓大學的學生Douglas E. Smith所設計，最初名為「Kong」，其後利用Apple
II+電腦平台改良後，命為「Miner」，然後於1982年十月送交遊戲開發公司Brøderbund，可惜Brøderbund對遊戲不感興趣。不過
Douglas並沒有因此而氣餒，他努力改良這個遊戲，並於1982年聖誕節期間再度出擊，將遊戲命名為「Lode
Runner」，並立刻被遊戲開發公司所接納和採用，並於1983年中推出市場。<br />遊戲故事是講述邪惡帝國Bungeling，盜取了別國大量黃
金，玩家的任務就是潛入他們的金庫，並將黃金奪回。帝國會派出機械守衛看守黃金，並對入侵者進行攔截。玩家可以利用梯子和繩索，穿梭於遊戲的每個角落，亦
可以在地下挖洞，讓守衛掉進地洞，並且利用這機會從守衛頭上走過，成功逃避守衛的圍捕。不過要注意有部份地板是藏有陷阱，而部份則太堅硬而無法挖洞。收集
完所有黃金之後，畫面上方會出現通往下一關的梯子，全遊戲共有150關之多，很富挑戰性。<br />Lode Runner是第一個擁有Level
Editor的遊戲，可以容許玩家自行設計遊戲關卡，而毋需學習艱深的電腦程式語言，令到遊戲壽命因而得以延續。Brøderbund其後收集，由玩家自
行設計的50個關卡，推出了名為「Championship Lode Runner」的續集作品。</p><br /><img src="http://farm3.static.flickr.com/2094/2062668668_2f33d5ce9f.jpg" border="0" width="350" /><br /><br /><p align="left">Lode
Runner其後推出了不同的版本，包括1984年Irem公司推出的街機用版本；任天堂、Atari、MSX、Macintosh等不同版本。而
1994年，Sierra公司更推出Windows平台的「Lode Runner: The Legend
Returns」，華麗的畫面構圖、新加的遊戲元素包括炸彈、有黏液的地板、雙打模式等，當然少不了必備的level
editor，令到幾被遺忘的遊戲界神話得以延續。</p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[hkchatchat]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[玩的豆知識]]></category>

<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 00:16:19 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Mr. Do!]]></title>

	<description><![CDATA[<img src="http://farm3.static.flickr.com/2215/1798284435_77a63fc77a.jpg" border="0" />　<img src="http://farm3.static.flickr.com/2128/1799127910_c9dfc16bab.jpg" border="0" /><br /><br />Mr. Do!是1982年由Universal公司開發，Taito發行的遊戲，玩法和同年Namco推出的Dig Dug有點相似。<br /><p align="left">遊
戲是控制小丑Mr.
Do，在地下迷宮中，上下左右的挖掘隧道，採集藏在地底的櫻桃，而畫面中央會跑出八隻小恐龍來追捕Mr.Do。在畫面裡，分佈了六個蘋果，玩家可以利用蘋
果來砸死跟在身後的恐龍。此外，Mr. Do身後藏著一個「Powerball」，可以用來投擲，擊中恐龍的話，同樣可以將它消滅。<br />當所有恐龍離
開巢穴後，畫面中央會出現獎分食物，如果Mr.
Do吃了食物的話，恐龍們會馬上靜止不動(但不能觸碰)，畫面隨之變色，並在畫面中間出現「文字怪獸」，以及三隻藍色「大食怪」，負責保護文字怪獸，它們
會把畫面的蘋果吃掉，並追捕Mr.
Do。如果用powerball把三隻大食怪都消滅掉，則文字怪獸會逃回畫面中央並消失。文字怪獸分別代表E-X-T-R-A五個英文字，集齊五個英文字
則會增加玩者生命數，所以玩家應盡快消滅文字怪獸。文字怪獸被消滅後，僅存的大食怪會變成蘋果，而恐龍亦會恢復活動能力。將畫面所有恐龍消滅，又或者將所
有櫻桃收集完後則可過關。每過三關還會有過場畫面出現，以示獎勵。遊戲後期，恐龍的移動速度會變快，而且會擁有挖洞能力，愈往後，遊戲會愈來愈困難。<br />Mr. Do!在當時是非常受歡迎的遊戲作品，由於很多「駄菓子屋」(糖果玩具店)和小型遊樂場均有設置Mr. Do!這個遊戲，因此它的覆蓋的年齡層較廣，比Dig Dug的人氣更高，甚至出現稱為「Mr Du!」和「Mr. Lo!」的仿冒遊戲。</p>]]></description>

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		<category><![CDATA[玩的豆知識]]></category>

<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 03:34:53 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Dig Dug]]></title>

	<description><![CDATA[<img src="http://farm3.static.flickr.com/2385/1652384887_66b4e3f788.jpg" border="0" width="200" height="250" />　<img src="http://farm3.static.flickr.com/2063/1652381147_f630754bfb.jpg" border="0" width="200" height="250" /><br /><br /><p align="left">Dig Dug是Namco公司於1982年推出的遊戲，由於玩法簡單，操控容易，所以成為玩家心目中的經典遊戲。<br />玩
家控制名為Dig Dug的角色(後來Namco為他取名為Taizo
Hori)，身穿藍白色衣服，手持打氣筒，擁有挖洞能力。敵人方面則有紅色圓形戴著泳鏡的怪獸稱為Pookas，以及綠色噴火龍Fygars兩種，被它們
碰到或被噴火龍的火焰燒傷的話，會損耗一個生命。玩家可以利用空氣筒將空氣注入怪獸體內，泵氣後怪獸身體會膨脹，暫時不能移動，而且會暫時失去殺傷力，可
以穿越他們而不受傷，如果不繼續泵氣的話，過一會他們就會復原，連續泵氣四次後怪獸就會爆破並且被消滅。此外，也可以利用落石將怪獸消滅，但要小心落石也
可以傷到自己。如果弄下了兩塊大石後，畫面中間則會出現獎分物品。<br />兩種怪獸大部份時間都會在地底的隧道內徘徊，但它們也有能力變成「鬼眼」，並且
擁有穿透泥土的能力。另一方面，玩家靠近噴火龍時，也要小心它口中噴出的火焰，所以玩家挖洞的模式也要有深思熟慮，有時要同時間競賽，有時又要引誘怪獸走
到落石砸到的位置，務求一擊即中。當畫面的怪獸消滅剩最後一隻時，它會開始落荒而逃，玩家可以選擇狙擊它，又或者任由它溜之大吉，當畫面所以怪獸消失後，
就可以過關，過關後怪獸的速度會有所提升，增加難度。<br />由於玩法簡單，所以推出不久就大受歡迎，成為不少玩家喜愛的經典遊戲之一，也使Namco聲名大噪，不過往後推出的Dig Dug續集作品，似乎都不太受玩家歡迎，實在有點可惜。</p>]]></description>

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		<category><![CDATA[玩的豆知識]]></category>

<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 03:23:06 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Bump 'n' Jump]]></title>

	<description><![CDATA[<img src="http://farm3.static.flickr.com/2223/1558274544_f6757fdd29.jpg" border="0" width="200" />　<img src="http://farm3.static.flickr.com/2328/1557397149_0b5eb4537a.jpg" border="0" width="200" /><br /><br /><div align="left">Bump 'n' Jump又稱為Burnin' Rubber，是Data East公司於1982年發行的遊戲。<br />玩 家控制一輛汽車，利用碰撞方式撞開敵人車輛，將敵人撞向障礙物。當玩家所控制的車，加速到某個速度以上，會出現「JUMP OK!」字樣，車子就會擁有跳躍能力，玩家可利用跳躍飛越敵人、障礙物、斷橋以及河流等。由於遊戲是採用俯瞰視角，因此當高速行駛時，有時會因為畫面移動 太快而來不及跳躍，因此，當遇到大型障礙物和河流等情況時，畫面會有「！」的提示，這時，玩家就要做好跳躍的準備。<br />敵人主要分為汽車及貨車兩類，汽車是可以輕易撞開，而貨車則不能撞開，但玩家可以利用跳躍能力，將車子跳到敵人頭上，則可以摧毀敵方車輛。每一關最後會跟據你摧毀敵車的數目而給予獎分，但是，如果能成功到達每關終點且沒有撞毀任何敵車，則可有五萬分特別獎分。<br />遊戲玩法簡單，操控容易，沒有一般賽車遊戲那種換檔、輪胎損耗等複雜問題，單純的追趕跑跳碰玩法，在當時來說，可以說是紅極一時之作，其後更被改版移植到各種家用遊戲機平台，可以說是非常成功的作品。</div><p><a href="http://hkchatchat.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=809568" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[hkchatchat]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[玩的豆知識]]></category>

<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 00:50:13 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Donkey Kong]]></title>

	<description><![CDATA[<img src="http://farm2.static.flickr.com/1251/1269109460_4113e2229e.jpg" border="0" width="200" />　<img src="http://farm2.static.flickr.com/1414/1269109862_92169902fc.jpg" border="0" width="200" /><br /><br />話 說1980年底，任天堂推出了射擊遊戲「Radar Scope」，推出初期在日本頗受歡迎。任天堂紐約子公司Nintendo of America新任總裁荒川實，決定大量引入到紐約。可是，美國玩家似乎並不喜愛這款遊戲，結果數以千計的底板無法賣出，公司陷入財政危機，只好向其岳 丈，任天堂總裁山內博求助。山內博為了解決當前危機，決定將未出售的底板改造成另一款遊戲，並且委任公司內的新進遊戲設計師宮本茂負責這項計劃，總工程師 橫井軍平負責監督。<br />最初，宮本茂想開發一套著名卡通人物Popeye、奧妮芙Olive Oyl、布魯圖Bluto等人物為主的遊戲，但是由於版權問題，最後決定開發新的角色人物，以Popeye故事為藍本，創做出木匠、猩猩、女友的三角關 係。新遊戲命名為「Donkey Kong」，據宮本茂的訪問中表示，叫做Kong，是因為1933年的電影「King Kong」而來，而Donkey是因為查字典時，以為Donkey就是解作stupid，因此就把大金剛這個角色叫做Donkey Kong。<br /><br /><img src="http://farm2.static.flickr.com/1271/1269109642_eae4f0ae39.jpg" border="0" width="200" />　<img src="http://farm2.static.flickr.com/1236/1269109214_650788f5df.jpg" border="0" width="200" /><br /><br />故 事講述Donkey Kong本來是木匠Jumpman所飼養的寵物，因為木匠對牠不好，所以牠逃跑了並捉去了木匠的女友，玩家要控制Jumpman，避開Donkey Kong丟下來的木桶和障礙物，以及從後追來的火球，去拯救其女友，這是第一個以英雄救美式橋段開發的遊戲，在當時來說可以算是非常有創意之作。<br />這 個遊戲被送到紐約之後，原有的3000張Radar Scope底板，其中2000張轉換成Donkey Kong，荒川實更將Jumpman的名字重新命名為「Mario」，女友則命名為「Pauline」。1981年7月開始正式發售，最初大家覺得遊戲有 一定難度，而且市場以射擊遊戲為主，對Donkey Kong的銷量抱有懷疑。但很快地，Donkey Kong遊戲深受歡迎，在北美地區取得空前成功，原有的2000套遊戲瞬即沽清，到了1982年6月，就已經售出超過6萬套遊戲，為任天堂賺取過億美元的 進賬。<br />時至今日，Donkey Kong和Mario，已經是家傳戶曉的電玩遊戲角色，Mario成為任天堂的吉祥物，而設計師宮本茂，更被稱為「Mario之父」，其後還創作出多個不 朽的經典遊戲作品，對虛擬遊戲世界作出非常巨大的貢獻，去年獲得法國文化部頒贈藝術文化騎士勳章表揚。<p><a href="http://hkchatchat.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=752018" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[hkchatchat]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[玩的豆知識]]></category>

<pubDate>Sun, 02 Sep 2007 02:16:12 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Rally-X]]></title>

	<description><![CDATA[<img src="http://farm2.static.flickr.com/1198/1129269528_8d76bf2137.jpg" border="0" width="200" height="170" />　<img src="http://farm2.static.flickr.com/1101/1129269342_082d5ea40a.jpg" border="0" width="200" height="170" /><br /><br />1980年，Namco推出了迷宮型遊戲「Rally-X」，香港譯名為「迷魂車」。<br />Rally -X是利用Pacman的硬件配備開發，是第一個有獎分關卡的遊戲。遊戲玩法很簡單，玩家控制一架藍色的賽車，在迷宮裡行走，目的就要在燃料耗盡前，收集 每一關分佈在迷宮裡的十支黃旗，當收集完了就可以過關。其中一支黃旗是特別旗，右下角印有「S」字，拿到後，該關剩餘的黃旗，所得的分數會變成雙倍。<br />在 迷宮裡會有數架紅色的賽車在巡邏，目的就是要令你控制的藍車發生意外，需要躲避它們的追撞。玩家可以按掣放出煙幕，如果紅車遇到煙幕的話，就會暫時失控並 在原地打轉。不過放出煙幕是會消耗玩家的燃料，當燃料用盡後，玩家的藍車就會跑得愈來愈慢，很易就會遭到紅車的毒手。除此之外，每關還有隨機出現的巨石， 同樣需要小心避免撞上。在畫面的右方有一個類似雷達的畫面，可以顯示出黃旗、巨石以及敵人的分佈情況。<br />第三關起，每四關會出現獎分關卡，玩家同樣要在燃料耗盡前收集十支黃旗，不過，除非燃料耗盡，否則紅車不會移動。有趣的是獎分關卡開始時出現的「Challenging Stage」字樣，被錯誤地拼成「Charenging Stage」，也算是這個遊戲的特色。<br />當時Namco對Rally-X銷售非常樂觀，期望可以超越Defender及Pacman，可惜在美國的銷售情況並不理想，實在始料不及。<br /><br /><img src="http://farm2.static.flickr.com/1006/1129354588_0920247424.jpg" border="0" width="200" height="170" />　<img src="http://farm2.static.flickr.com/1349/1129378500_45a9efd6db.jpg" border="0" width="200" height="170" /><br /><br />1981年，Namco再推出「New Rally-X」，從名字就可想而知，是Rally-X的續作。<br />新的版本玩法跟舊版其實沒有分別，只是難度稍為調低了一些，在音效、畫面方面稍為強化，而新加了「幸運旗」，右下角印有「L」字，收集後會跟據玩家的剩餘燃料得到額外的獎分。<br />由於難度調整後，吸引力提升，New Rally-X的銷售情況稍為比Rally-X理想，特別在日本的人氣也比Rally-X高。不管如何，Rally-X的遊戲玩法簡單、音效出色、背景音樂令人印象深刻等因素，足以令這個遊戲成為經典。<p><a href="http://hkchatchat.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=728887" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[hkchatchat]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[玩的豆知識]]></category>

<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 00:12:30 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Ms Pacman & Jr. Pacman]]></title>

	<description><![CDATA[<img src="http://farm2.static.flickr.com/1421/917487580_c08c01d3f9.jpg" border="0" width="200" />　<img src="http://farm2.static.flickr.com/1325/928931540_1d5ed857b7.jpg" border="0" width="200" /><br /><br />Pacman的成功，為美國的發行商Midway帶來不少財富，然而貪心的Midway並未因此而感到滿足，眼見坊間出現很多盜版及仿造的Pacman遊戲，Midway也來個混水摸魚，委託一間軟件公司GCC，自行開發了Ms Pacman這個遊戲。<br />Ms Pacman於1981年面世，最初名為「Crazy Otto」，玩法跟Pacman大同少異，最主要分別就是主角換成女性；迷宮不再千篇一律，共有六種變化的迷宮；牆壁由空心牆改成實心牆；幽靈的移動路線 也不再公式化；水果也不再留在原地不動等你來吃；三個過場畫面改成是Pacman跟Ms Pacman邂逅和相戀的過程。<br />Ms Pacman玩法跟Pacman相同，而且更具挑戰性，所以漸漸贏得玩家的喜愛，被玩家視為Pacman的續作，延續了Pacman的熱潮，在眾多的仿冒 Pacman遊戲中脫穎而出。Pacman系列的四個幽靈名字，也廣為人所熟悉，紅色的Blinky、粉紅色的Pinky、藍色的Inky以及橙色的 Clyde，甚至有玩家研究它們的特性和對抗的策略。<br />食髓知味下，Midway於1983年再推出了Jr. Pacman。Jr. Pacman被設定為Pacman夫婦的兒子，遊戲玩法延續Ms Pacman，但這一次，迷宮比以往大三倍，共有七種不同的迷宮，畫面會跟隨Jr. Pacman移動，所以有時幽靈會躲在畫面以外的地方，而且沒有隧道可以作緊急逃生之用。獎分物品由水果改成玩具，像Ms Pacman那樣，獎品會一直移動，而且它經過pac-dot時，會令pac-dot變大，Jr. Pacman吃大顆pac-dot時，分數會增加，但速度會變慢很多，而如果不理會移動中的獎品，它最後會用自爆去毀壞一顆大力丸，最終可能令玩家得不嘗 失。而過場畫面，就是描述Jr. Pacman跟Blinky的女兒Yum-Yum那一段兩小無猜的愛情。<br />Midway這種行為，終於惹火了以Pacman作為吉祥物的Namco，面臨大量的法律訴訟，最後導致相方終止了多年的合作關係。雖然Namco最後買回了Ms Pacman的版權，但卻從未承認Jr. Pacman的合法地位。<p><a href="http://hkchatchat.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=705380" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[hkchatchat]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[玩的豆知識]]></category>

<pubDate>Wed, 01 Aug 2007 22:05:20 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Pac-Man]]></title>

	<description><![CDATA[<img src="http://farm1.static.flickr.com/235/550220664_594ba04336.jpg" border="0" width="200" height="250" />　<img src="http://farm1.static.flickr.com/252/550702151_261ef35e40.jpg" border="0" width="200" height="250" /><br /><br />跟 據2005年「健力士世界紀錄大全」記錄，Pac-Man是「史上最成功業務用遊戲」。Pac-man是Namco公司於1979年在日本發行，由岩谷徹 所設計，原名為「PUCK MAN」。由於當時電子遊戲世界是以太空射擊類遊戲為主，最初推出時並未引起很大迴響。1980年由Midway代理在美國發行，由於「PUCK」字會令 人聯想到「FUCK」字，所以在美國推出時就改名為Pac-man，而且重新包裝，將Pac-man人性化及漫畫化，由於當時美國人已經厭倦了太空射擊類 遊戲，結果Pac-man的創新遊戲意念，在美國取得空前成就，迅即為全球電子遊戲業帶來衝擊。<br />遊戲是利用操控桿，控制主角Pac-man，在藍 色的迷宮內，將所有「pac-dots」吃光，就可以過關。在迷宮中央有一個稱為「ghost pen」的幽靈巢穴，產生四隻不同顏色的幽靈，在迷宮裡徘徊。如果幽靈觸碰到Pac-man的話，就會損失一條生命，不過，迷宮中有四顆俗稱「大力丸」 (power pellets)的丸子，Pac-man吃了就能夠把倒過來把幽靈吃掉，被吃了的幽靈就只剩下兩顆眼睛，躲回到巢穴去。此外，每一關有兩顆被稱為「水果」 的獎分物品，吃了可得額外分數。雖然每一關的迷宮不變，但難度會一直增加，而且Pac-man還特別設計了幾個過場畫面(intermissions)， 能夠看到有趣的過場畫面，也算是一種獎勵。<br />Pac-man的成功，震驚了業界，爭相仿傚者紛紛推出各種迷宮遊戲，甚至在未經Namco授權下自行開發各個新的Pac-man遊戲。Pac-man在電子遊戲業萌芽階段影響深遠，形成一種獨的的文化，而Namco公司本身也特別將Pac-man作為其公司的吉祥物。<p><a href="http://hkchatchat.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=633884" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[玩的豆知識]]></category>

<pubDate>Fri, 15 Jun 2007 14:35:22 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Phoenix]]></title>

	<description><![CDATA[<img src="http://farm1.static.flickr.com/194/491266048_70eebd8799.jpg" border="0" width="200" />　<img src="http://farm1.static.flickr.com/226/491266050_44fe2fd9cc.jpg" border="0" width="200" /><br /><br />Space Invaders和Galaxian取得成功，令到市場一下出現大量太空射擊遊戲，但大部份都失敗收場，而Phoenix卻能脫穎而出，成為經典射擊遊戲之一。<br />Phoenix中文名字叫做「鳳凰基地」，也是第一代全彩色電子遊戲，1980年12月由Amstar Electronics開發，並分別由Centuri及Taito在美國及日本發行，是歷史上第一款有「Boss」出現的電子遊戲。<br />遊 戲玩法很簡單，玩家控制可左右移動的飛船，對付來自外太空的外星人，以機械鳳凰戰機形態出現，會發射飛彈攻擊，同時也會向玩家的飛船進行神風式攻擊。玩家 除了可以發炮還擊外，還可以啟動防護罩(維持大約一秒，之後要等四秒後才能再使用)保護自機。敵人共分開三波攻擊，第一、二關是十六隻小鳳凰機，而第三、 四關是八隻大鳳凰機，最初以蛋的形態出現，之後進化為大鳳凰，飛彈打中它的翅膀並不能消滅它，甚至把兩邊的翅膀打掉還是會再生，必需命中它的頭部才能將它 消滅。第五關就是大型堡壘，中間坐著首領般的外星人，前方有運輸帶狀的防護罩保護著，此外，還有小鳳凰機進行集體攻擊，以及堡壘放出可穿透玩家防護罩的飛 彈，由於堡壘體積龐大，對玩家而言可說是相當有震撼力。<br />雖然Phoenix是成功的作品，而當時電子遊戲仍是宇宙射擊類為主，但電子遊戲世界其實正悄悄轉變中。<p><a href="http://hkchatchat.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=573214" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[玩的豆知識]]></category>

<pubDate>Thu, 10 May 2007 18:07:53 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Galaxian & Galaga]]></title>

	<description><![CDATA[<img src="http://farm1.static.flickr.com/210/481326044_fa18769e5e.jpg" border="0" width="200" height="240" />　<img src="http://farm1.static.flickr.com/167/481326042_8b785d4bef.jpg" border="0" width="200" height="240" /><br /><br /><a href="http://hkchatchat.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=546622">Space Invaders</a>的成功，因而一系列模仿Space Invaders的遊戲出現，而且都取得好成績，Namco公司在1979年11月就率先推出Galaxian，是延續Space Invaders方程式的遊戲。<br />遊 戲是讓玩家控制可左右移動的飛船，保衛Galaxian(其實也就是人類)對抗來自外太空的侵略者，玩法很簡單，不過這一次，侵略者除了會發炮攻擊外，還 會作出「神風」式自殺攻擊，朝著飛船撞過來，令玩家忙於躲避子彈之餘，還要閃避敵人自殺式攻擊。由於侵略者的造型像蒼蠅，所以當時這個遊戲被稱為「烏蠅 機」。<br />Galaxian在當時非常成功，可說是Namco的代表作，它是第一個擁有多種彩色的遊戲、有主題音樂、不同顏色字體、斜向攻擊、機體爆炸及音效、背景音樂、可移動的繁星背景等，都對80年代電子遊戲有深遠影響。<br />Galaxian成功後，Namco於1981年9月再推出續集遊戲Galaga，而且成就比Galaxian有過之而無不及，由於侵略者造型改成為像蜜蜂，所以當時稱呼這個遊戲為「蜜蜂機」。<br />遊 戲玩法仍然相同，控制只能左右移動的飛船，對抗太空昆蟲來襲，敵人仍是採取發炮攻擊和自殺攻擊，不過這一次玩家的飛船已經改良，不再只能發單炮， Namco最新開發的連射用晶片，讓玩家可以不停發射炮火攻擊敵人，令遊戲樂趣大幅提升。至於敵人呢，這一次出場是先分成五組，每組十架敵機，由畫面上方 或旁邊飛出，其中一兩隻昆蟲會在飛行途中脫隊並攻擊玩家，其餘則飛到畫面上方列陣。最上層是敵方的「頭目級」敵人，需要兩發子彈才能消滅，而且還會向玩家 發射吸收光線捕捉玩家的飛船，如果玩家能把俘虜飛船的敵人擊毀，則被俘虜的飛船會回來，並可以讓玩家同時控制兩艘飛船進行攻擊。此外，遊戲還率先引入獎分 關，與及記錄玩家命中率，在遊戲完結時會顯示出來，也是大大吸引喜愛射擊遊戲玩家的原因。<p><a href="http://hkchatchat.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=560184" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[hkchatchat]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[玩的豆知識]]></category>

<pubDate>Thu, 03 May 2007 00:03:32 +0800</pubDate>

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